Nhà thiết kế

Nhà thiết kế trò chơi: Đây là ai và làm thế nào để trở thành một?

Nhà thiết kế trò chơi: Đây là ai và làm thế nào để trở thành một?
Nội dung
  1. Đặc thù
  2. Ưu nhược điểm của nghề
  3. Tính đặc hiệu
  4. Yêu cầu
  5. Học vấn và nghề nghiệp

Game designer là một trong những nghề mới xuất hiện trên thị trường lao động gần đây và có lẽ chỉ đang trên đà phát triển. Một người đã chọn nghề này phải hiểu rằng chính anh ta, người tạo ra một vũ trụ trò chơi độc đáo, trên thực tế, có trách nhiệm làm cho dự án mới trở nên hấp dẫn đối với người tiêu dùng.

Đặc thù

Nói một cách dễ hiểu, một nhà thiết kế trò chơi là một chuyên gia chịu trách nhiệm tạo ra các trò chơi trên máy tính. Các nhiệm vụ chính của nó bao gồm:

  • sự phối hợp của tất cả các chuyên gia tham gia vào quá trình làm việc;
  • suy nghĩ thông qua và phát triển một ý tưởng chính;
  • mang đến một sản phẩm chơi game hoàn chỉnh sẽ thu hút sự chú ý của người mua.

Chuyên gia này phải tạo ra sản phẩm để người chơi hiểu cách tương tác với nó và người dùng vẫn quan tâm trong toàn bộ quá trình. Trên thực tế, một chuyên gia như vậy có thể được gọi là nhà sản xuất trò chơi máy tính.

Ưu nhược điểm của nghề

Những lợi thế của việc trở thành một nhà thiết kế trò chơi bao gồm bản chất sáng tạo của quy trình, khả năng làm việc tại nhà và nhận được mức lương cao. Thêm vào đó, hàng năm nghề này ngày càng có nhu cầu cao hơn trên thị trường lao động. Chuyên gia sẽ không bao giờ cảm thấy nhàm chán, vì hầu hết các nhiệm vụ được thực hiện đều mang tính sáng tạo. Một nhân viên có thể đạt được nhiều kinh nghiệm trong việc tạo ra thế giới trò chơi, xây dựng sự nghiệp thành công và thậm chí trở nên nổi tiếng trong môi trường trò chơi.

Những nhược điểm có thể xảy ra của một công việc là công việc gấp rút và giờ làm việc không đều đặn, do đó quá trình làm việc trở nên khá căng thẳng. Một nhà thiết kế trò chơi có rất nhiều việc phải làm và nó sẽ được hoàn thành khá nhanh chóng.

Tính đặc hiệu

Danh sách các trách nhiệm của một nhà thiết kế trò chơi xác định các chi tiết cụ thể của công việc là khá rộng rãi. Điều thú vị nhất là việc tạo trực tiếp các ý tưởng cần thiết để tạo ra một trò chơi, cũng như sự tích hợp của chúng thành một khái niệm mạch lạc. Trách nhiệm của một chuyên gia và việc viết tài liệu dự án thường chiếm phần lớn thời gian.

Mỗi cơ chế trò chơi phải được trình bày càng chi tiết càng tốt. Một quá trình chẳng hạn như tạo các bản phác thảo của giao diện trò chơi.

Cần phải chuẩn bị rằng giao diện có thể trải qua nhiều thay đổi trong tương lai.

Trong toàn bộ công việc, nhà thiết kế trò chơi phải giao tiếp với các nhà phát triển, vì cùng một dữ liệu được chỉ định trong tài liệu có thể được các nhân viên nhận thức khác nhau. Tất nhiên, bạn không thể làm mà không hoàn thành các nhiệm vụ như suy nghĩ thông qua cốt truyện, viết các đoạn hội thoại và các văn bản khác có trong trò chơi. Hơn thế nữa, một nhà thiết kế trò chơi thường phải tính toán cả hệ thống chiến đấu và kinh tế.

Chuyên gia bổ sung tất cả nội dung trò chơi mới vào hệ thống, từ gợi ý cho nhân vật và kẻ thù, đồng thời cũng hoạt động theo cấp độ cá nhân, hình thành địa điểm, địa hình và sinh vật sống. Vào cuối dự án, một chuyên gia hãy chắc chắn để kiểm tra trò chơi, xác định các vấn đề và nhanh chóng giải quyết chúng.

Tôi phải nói chuyện đó Ở nước ngoài, mỗi nhà thiết kế trò chơi chỉ có một nhiệm vụ, trong khi ở Nga, khá thường xuyên, hầu như toàn bộ công việc thuộc về một chuyên gia. Nếu bạn nhìn vào cơ hội việc làm thực tế cho các nhà thiết kế trò chơi, bạn sẽ thấy các trách nhiệm như thiết kế và phát hành các bản cập nhật cho các trò chơi hiện có. Chuyên gia không chỉ phải duy trì tất cả tài liệu dự án mà còn có thể làm việc trong một bảng quản trị đặc biệt.

Nhân viên này viết các thông số kỹ thuật cho phần còn lại của nhóm, soạn văn bản trò chơi và thiết kế các tính năng.

Yêu cầu

Vì một nhà thiết kế trò chơi phải giải quyết các nhiệm vụ rất đa dạng, các yêu cầu đối với một nhân viên như vậy cũng rất nhiều.

Kiến thức và kỹ năng

Mặc dù thực tế là điểm này có vẻ tầm thường, nhưng điều quan trọng đối với một nhà thiết kế trò chơi là phải biết tiếng Nga tốt, vì viết các văn bản khác nhau là một phần trong phạm vi nhiệm vụ của anh ta. Một chuyên gia sẽ không làm tổn hại ít nhất kiến ​​thức cơ bản về tiếng Anh, vì sự phát triển tích cực của ngành công nghiệp trò chơi đang diễn ra ở phương Tây. Tất nhiên, trải nghiệm chơi game tuyệt vời cũng rất quan trọng đối với một nhân viên, nhưng chỉ khi nó được kết hợp với phân tích và tư duy phản biện. Một người chuyên nghiệp có thể đánh giá một cách tỉnh táo cả trò chơi yêu thích thời thơ ấu và tính mới "ồn ào", tiết lộ tất cả những ưu, khuyết điểm và những khoảnh khắc hấp dẫn.

Nhân tiện, khả năng lập trình, tập lệnh và làm việc với XML không quá quan trọng đối với một nhà thiết kế trò chơi. Ngày nay, việc trở thành một chuyên gia trong lĩnh vực của chính bạn quan trọng hơn nhiều, vì vậy thay vì đi sâu vào mã phần mềm, tốt hơn là bạn nên mở rộng tầm nhìn văn hóa của mình. Nhà thiết kế trò chơi ngày nay thậm chí không cần phải có khả năng vẽ. Tất nhiên, khả năng phác thảo bản phác thảo để giải thích ý tưởng của bạn là quan trọng, nhưng phần vẽ chính của các nhân vật và địa điểm vẫn sẽ do các họa sĩ chuyên nghiệp thực hiện. Tuy nhiên, cơ bản kiến thức về một số chương trình chuyên ngành sẽ là một điểm cộng rõ ràng cho một bản sơ yếu lý lịch. Trong trường hợp này, chúng ta đang nói về Adobe Photoshop, 3ds Max, Unreal Editor và Unity.

Nếu bạn nhìn vào các vị trí tuyển dụng thực sự được trình bày trên Internet, bạn có thể tìm thấy các yêu cầu đối với ứng viên như kinh nghiệm chơi game phong phú trong MMORPG và triển vọng rộng rãi trong lĩnh vực này. Chuyên gia phải thông thạo ngoại ngữ kỹ thuật và chứng minh được khả năng sử dụng tiếng Nga thành thạo.

Cuối cùng, một nhà thiết kế trò chơi được mong đợi có thể làm việc theo nhóm và đối phó với chủ nghĩa hoàn hảo lành mạnh.

Bản tính

Một trong những phẩm chất chính mà một nhà thiết kế trò chơi cần phải có là trí tưởng tượng phong phú. Chuyên gia phải liên tục bổ sung "kho kiến ​​thức" của mình bằng cách đọc các tác phẩm văn học cổ điển và hiện đại, xem phim chất lượng cao, nghe nhạc, tìm hiểu văn hóa các nước và tất nhiên, chơi trò chơi điện tử. Kết quả là kinh nghiệm phong phú sẽ dẫn đến việc tạo ra các thiết kế khác thường và nổi bật.

Ngoài khả năng sáng tạo, khả năng phân tích các trò chơi đã có trên thị trường cũng rất quan trọng. Chỉ khi hiểu điều gì mang lại niềm say mê cho các sản phẩm phổ biến, bạn mới có thể hiểu được tính năng nào cần thiết cho dự án của riêng mình.

Một phẩm chất quan trọng đối với một nhà thiết kế trò chơi là tư duy logic, điều không thể thiếu trong các cuộc đàm phán với đồng nghiệp và đối thủ để thúc đẩy ý tưởng của chính họ. Tất nhiên, bạn sẽ có thể tương tác thành công với các thành viên trong nhóm chỉ khi bạn có kỹ năng giao tiếp, sự kiên nhẫn và cái nhìn tích cực về cuộc sống.

Điều rất quan trọng đối với một chuyên gia là phải thường xuyên tự học hỏi, vì ngành công nghiệp trò chơi đang phát triển không ngừng và điều quan trọng là phải theo kịp nó. Một nhà thiết kế trò chơi phải tuân theo sự biến đổi trong lĩnh vực của mình, theo dõi các xu hướng và làm chủ các chương trình mới.

Học vấn và nghề nghiệp

Để trở thành nhà thiết kế trò chơi, trước tiên bạn phải có giáo dục đại học trong một ngành liên quan, sau đó bạn sẽ phải học thêm các khóa học chuyên ngành. Ví dụ: trước tiên, bạn có thể học tại Học viện Kỹ thuật và Nhân đạo Mátxcơva hoặc Đại học Quản lý Đất đai Nhà nước, một lần nữa về chuyên ngành "Thiết kế".

Hơn nữa, chuyên gia tương lai sẽ phải quyết định các khóa học. Ví dụ, bạn có thể vào Học viện Máy tính STEP. Kể từ năm 2014, Trường Kinh tế Cao cấp cũng cho phép bạn được đào tạo chuyên nghiệp về thiết kế trò chơi, được xác nhận bởi bằng tốt nghiệp. Điều quan trọng cần nói thêm là tự giáo dục bản thân cũng rất quan trọng đối với một người chuyên nghiệp trong ngành công nghiệp game. Chuyên gia được khuyến nghị thường xuyên tham dự các hội nghị và triển lãm, cũng như nghiên cứu các bài báo trên các ấn phẩm như VC, Habrahabr, Gamedev và những người khác.

Về tiền lương, ở Nga dao động từ 25 nghìn đến 120 nghìn rúp. Ở Moscow, con số này cao hơn một chút: các chuyên gia nhận được từ 60 nghìn đến 220 nghìn rúp. Một nhà thiết kế trò chơi có thể bắt đầu với tư cách là người thử nghiệm hoặc trong các dự án phi thương mại của những người đam mê nghiệp dư... Trong mọi trường hợp, lấp đầy danh mục đầu tư bằng các dự án thú vị sẽ mang lại lợi ích cho chuyên gia.

Xa hơn, ứng tuyển trực tiếp vào vị trí nhân viên thiết kế game, ứng viên phải sẵn sàng hoàn thành nhiệm vụ bài thi.

Nhiều nhà thiết kế trò chơi tham vọng vừa hoàn thành chương trình giáo dục bắt buộc lo ngại về việc làm thế nào để có được một công việc, nếu trong hầu hết các trường hợp, cần phải có một chuyên gia có kinh nghiệm liên quan. Hiện tại, một phong trào độc lập đang tích cực phát triển trong CIS, với các thành viên tổ chức nhiều cuộc thi và hội nghị khác nhau. Bằng cách tham gia vào các hoạt động này, một người mới có thể tham gia các nhóm độc lập hiện có để cùng nhau tích lũy kinh nghiệm. Tuy nhiên, trở thành một phần của một đội như vậy, người ta phải đánh giá một cách trung thực xem đội có ý định làm việc hay chỉ để vui chơi. Thêm vào đó, bạn không thể kiếm tiền bằng cách tham gia phong trào indie.

Một cách khác để tích lũy kinh nghiệm là tham gia thử nghiệm trò chơi... Theo quy định, không có yêu cầu đặc biệt nào đối với vị trí tuyển dụng này, và do đó, việc làm thử nghiệm dễ dàng hơn nhiều so với trực tiếp làm nhà thiết kế trò chơi. Một chuyên gia mới bắt đầu sẽ có thể không chỉ nhận lương, mà còn lao đầu vào ngành công nghiệp trò chơi, tương tác với các chuyên gia và nghiên cứu các dự án trò chơi càng sâu càng tốt.

Hơn nữa, khá thường xuyên là những người thử nghiệm phiên bản beta trở thành nhà thiết kế trò chơi tại cùng một công ty.

Khi nói đến triển vọng nghề nghiệp, có một số lựa chọn cho một nhà thiết kế trò chơi. Đầu tiên, anh ấy có thể thăng tiến trong sự nghiệp, trở thành một nhà sản xuất sáng tạo và biên tập viên văn học, và sau đó là một nhà lãnh đạo chính thức - các bộ phận đầu tiên và sau đó là các hãng phim. Thứ hai, anh ta có thể thăng tiến để trở thành nhà thiết kế trò chơi hàng đầu và sau đó phát triển như một chuyên gia. Cuối cùng, anh ấy có thể làm việc cho chính mình, lúc đầu với tư cách là một doanh nhân cá nhân, và sau đó là một chủ sở hữu studio.

miễn bình luận

Thời trang

vẻ đẹp

nhà ở