Nhiệm vụ

Nhiệm vụ sinh nhật

Nhiệm vụ sinh nhật
Nội dung
  1. Quy tắc tổ chức nhiệm vụ
  2. Chi tiêu ở đâu?
  3. Lựa chọn chủ đề
  4. Danh sach cong viec
  5. Tùy chọn kịch bản

Những người có kinh nghiệm có lẽ nhận thấy rằng theo tuổi tác, nhận thức về sinh nhật của chính họ có thể trở nên buồn tẻ: thời thơ ấu, chúng ta chờ đợi ngày lễ này trong sáu tháng, và sau đó nó không gây nhiều hứng thú cho một số người ngay cả vào ngày sinh nhật. Điều này có thể hiểu được, bởi vì nhiều người làm cho lễ hội trở nên quá nhàm chán, giới hạn nó thành một bữa tiệc tầm thường, mà trên thực tế, nó diễn ra khá thường xuyên và có thể bị ràng buộc vào bất kỳ dịp nào.

Để sinh nhật không bị coi là xám xịt và trần tục, nó phải được bổ sung bằng những sự kiện thú vị. Trong bối cảnh này, nhiệm vụ có thể được gọi là một trong những phát minh tuyệt vời nhất của nhân loại - với một kịch bản được lựa chọn phù hợp, ngay cả kỳ nghỉ của người khác, nơi bạn chỉ là khách, cũng có thể được ghi nhớ trong nhiều năm.

Quy tắc tổ chức nhiệm vụ

Việc tổ chức một sự kiện như vậy là một nhiệm vụ không kém phần thú vị so với bản thân trò chơi, nhưng việc tự tay bạn thực hiện một nhiệm vụ tốt cho người sinh nhật sẽ không thành công nếu bạn không tuân theo các quy tắc tổ chức cơ bản. Những người chuyên nghiệp biết cách tránh những sai lầm phổ biến, nhưng bạn không phải là người chuyên nghiệp, vì vậy bạn cần sự trợ giúp từ bên ngoài. Chúng tôi sẵn sàng đưa ra những gợi ý như vậy trong tất cả các chi tiết.

Cho trẻ em

Khi tổ chức một nhiệm vụ cho sinh nhật của một đứa trẻ, hãy nhớ một lần và mãi mãi: đại đa số trẻ em không hiểu nguyên tắc của một món quà vô hình. Lời chúc mừng dưới dạng một trò chơi hấp dẫn và thú vị là rất tốt, nhưng nếu bạn nghĩ ra và coi đó là món quà chính, thì người sinh nhật đơn giản là sẽ không hiểu bạn. Thật khó để một đứa trẻ hiểu rằng bạn đã bỏ rất nhiều tiền và công sức để sắp xếp một sự kiện - mà không có món quà vật chất, nó sẽ nghĩ rằng người lớn đã quyết định không tổ chức ngày lễ và sẽ bị xúc phạm.

Logic này cũng phù hợp với thực tế là những người chiến thắng trong nhiệm vụ dù sao cũng đang tính đến một loại giải thưởng nào đó.

Thật là thú vị khi người lớn phải giải đố những nhiệm vụ không giúp ích gì cho họ trong cuộc sống và trẻ em sẽ không cảm thấy thích thú khi chỉ đơn giản là thắng trò chơi - không giống như bạn, chúng chơi trò chơi với bạn bè hàng ngày, một cảm giác chiến thắng. không mới đối với họ. Đồng thời, món quà thậm chí có thể chỉ mang tính chất tượng trưng, ​​như kẹo và bánh quy cho đội - tác dụng của nó sẽ được bổ sung bằng niềm tự hào về những thành công của bạn và thực tế là bạn không nhận được giải thưởng như vậy nhưng đã giành được nó.

Nếu cả đội cùng tham gia vào nhiệm vụ, quà cho tất cả phải bằng nhau, nếu không giống nhau thì phải bằng nhau và tương ứng với sở thích hoặc sở thích của trẻ. Bản thân cậu bé sinh nhật được tặng món quà chính dựa trên kết quả của nhiệm vụ chỉ khi cậu vượt qua nó một mình, nếu không một trong số những đứa trẻ có thể khó chịu vì cậu không được trao giải.

Không giống như người lớn, không có những người yêu thích nhiệm vụ cuồng nhiệt ở trẻ em, vì vậy trò chơi nên có chủ đề - theo phong cách của một cái gì đó mà cả công ty thích hoặc chính người đàn ông tổ chức sinh nhật, nếu anh ta là người tham gia duy nhất. Nó sẽ là gì - cần phải quyết định trong từng trường hợp riêng lẻ, bắt đầu từ lợi ích chung của những người tham gia trong tương lai.

Đồng thời, cố gắng chọn nhiệm vụ để mọi người đều tham gia vào giải pháp của chúng, vì trẻ em hiếm khi tôn trọng cảm xúc của người khác, chúng chắc chắn sẽ lừa dối ai đó rằng mình không nhận được giải thưởng gì, và sự ngược đãi như vậy có thể phá hủy một nhóm bạn.

Nếu chúng ta nói về trẻ mẫu giáo và học sinh tiểu học, chúng vẫn chưa hiểu được sự phân chia các vai trò trong xã hội - mỗi đứa trẻ như vậy đều muốn trở thành trung tâm của sự chú ý, hoặc ít nhất là không cảm thấy mình là người ngoài cuộc. Vì lý do này, những đứa trẻ như vậy thường không được tham gia các trò chơi mà cần có một người lãnh đạo rõ ràng - tất cả các thành viên trong nhóm đều được coi là bình đẳng. Với thanh thiếu niên, tình hình hoàn toàn ngược lại - nhiều người trong số họ sẽ vui vẻ từ bỏ vai trò thủ lĩnh, và một số người trong số họ sẽ đặc biệt hài lòng khi lãnh đạo một nhóm bạn. Thật tuyệt nếu cậu bé sinh nhật là một nhà lãnh đạo như vậy.

Việc tổ chức một nhiệm vụ dành cho trẻ em, đặc biệt là đối với những người tham gia dưới 10 tuổi, cần có sự quan tâm đặc biệt của những người tổ chức người lớn.

Trong quá trình chơi, điều quan trọng là không quên kiểm soát trẻ em để không làm hại mình (đặc biệt quan trọng khi chơi ở những khu vực mở) và không làm hư hỏng tài sản của các chủ sở hữu của ngôi nhà. Nếu trẻ còn rất nhỏ và thiếu trách nhiệm, khu vực vui chơi nên được giới hạn rõ ràng, đảm bảo rằng không ai bị lạc và không tham gia vào các cuộc phiêu lưu bên ngoài khu vực nhiệm vụ.

Các nhiệm vụ cho cuộc tìm kiếm của trẻ em, cả về số lượng và chất lượng, được lựa chọn tùy thuộc vào độ tuổi, giới tính của những người tham gia, số lượng và sở thích của họ. Có thể dễ dàng đoán rằng trẻ em sẽ nhanh chóng mệt mỏi và về nguyên tắc, sẽ không thể giải quyết các vấn đề phức tạp được thiết kế cho người lớn. Với thanh thiếu niên, tình hình ngược lại - họ sẽ không thích thú với một nhiệm vụ quá đơn giản có thể hoàn thành trong vài phút. Tuy nhiên, chúng ta không được quên rằng nhiệm vụ đều mang tính chất giải trí như nhau, nghĩa là không nên làm phiền và “tải” quá nhiều.

Danh cho ngươi lơn

Việc tổ chức một nhiệm vụ cho người lớn đồng thời đơn giản hơn và phức tạp hơn. Sự đơn giản nằm ở chỗ, đối với khách mời, chính cơ hội tham gia vào một cuộc vui thú vị đã là một món quà, có nghĩa là bạn không cần phải bận tâm về một số loại quà tặng cho tất cả những người tham gia. Chính xác hơn, tất nhiên, phần thưởng sẽ không thừa, nhưng nếu đồ ngọt là thứ tối thiểu cần thiết đối với trẻ em, thì đối với những người tham gia người lớn, ngay cả một phần thưởng bổ sung cho chiến thắng cũng sẽ là một phần thưởng thú vị và bất ngờ.

Vì trung bình, người lớn có trình độ học vấn cao và nhanh nhạy hơn nhiều so với trẻ em, các nhiệm vụ có thể được giao rất đa dạng. Nếu kịch bản đang được làm cho một nhóm bạn, mỗi người trong số họ đều được ban tổ chức biết rõ, thì sẽ rất hợp lý khi người viết kịch bản soạn các nhiệm vụ đòi hỏi sự tham gia của tất cả các thành viên trong nhóm trong trò chơi.

Mọi người đều mạnh ở một lĩnh vực - đó là lý do tại sao chúng tôi cần thực hiện các nhiệm vụ như vậy để cả nhóm cảm thấy rằng họ sẽ không thể hoàn thành nhiệm vụ nếu ít nhất một trong số họ vắng mặt. Cách tiếp cận này đặc biệt thích hợp nếu các đồng nghiệp văn phòng đang chơi - họ thực sự có thể là những người hoàn toàn đa dạng.

Một điều nữa là chủ đề chung của trò chơi vẫn nên được giữ nguyên. Người lớn ít kén chọn nhiệm vụ hơn trẻ em, nhưng sẽ không ai có hứng thú tham gia vào một trò chơi dựa trên thứ mà họ thực sự không biết.

Hãy tìm cách bạn có thể đoàn kết tất cả những người chơi, cố gắng không để những người tham gia nhầm lẫn với những nhiệm vụ quá khó - hãy nhớ rằng cuối cùng cả đội phải giành chiến thắng.

Nếu những người tham gia không có nhiều điểm chung, công ty sẽ khá dễ dãi, được hướng dẫn bởi thị hiếu của người sinh nhật hoặc cô gái sinh nhật. Đừng quên về các chi tiết cụ thể của anh hùng của sự kiện và những người được mời: các cô gái và phụ nữ không phải lúc nào cũng thích giải những câu đố khó, và đối với cha, nó có thể trở thành một bài kiểm tra quá nghiêm trọng nếu bạn đưa ra những nhiệm vụ đòi hỏi thể chất không thể chịu nổi hoạt động.

Khi tổ chức một nhiệm vụ cá nhân, bạn có thể tặng quà sinh nhật như một phần thưởng cho việc hoàn thành nhiệm vụ đó. Nếu điều này được lên kế hoạch, hãy sắp xếp mọi thứ sao cho trò chơi theo chủ đề của món quà, đặc biệt nếu anh hùng của dịp này, có thể là vợ, em gái hoặc con trai yêu quý của anh ấy, từ lâu đã mơ về điều đặc biệt này. Đồng thời, món quà cũng có thể là vô hình - đó có thể là vé cho một kỳ nghỉ hoặc một sự kiện thú vị, hoặc thậm chí chỉ là một chỉ dẫn về địa điểm và thời gian mà tất cả các vị khách sẽ tụ tập hôm nay.

Chi tiêu ở đâu?

Việc lựa chọn địa điểm phụ thuộc rất nhiều vào chi tiết cụ thể của những người tham gia và khả năng của ban tổ chức. Trên thực tế, ngay cả chủ đề của một trò chơi cũng có thể quyết định nơi bạn chơi thoải mái nhất. Nhiều nhiệm vụ tự phát triển được thực hiện trực tiếp tại nhà, đặc biệt nếu chúng không liên quan đến trang trí đặc biệt. Trái ngược với quan điểm cho rằng phương án này chỉ phù hợp với trẻ em, những người chiếm ít diện tích hơn, người lớn cũng có thể chơi ở nhà.

Với trẻ em trong một không gian kín, một vấn đề có thể nảy sinh, vì chúng di động và tìm kiếm chỗ ẩn nấp, sẽ nhanh chóng đảo lộn mọi thứ. Đối với người lớn, những người giải quyết các câu đố và tìm kiếm bộ nhớ đệm một cách có kỷ luật bằng cách sử dụng các manh mối đã nhận trước đó, đây thậm chí có thể là lựa chọn tốt nhất. Ở nhà, có ít nhất hai lợi thế không thể chối cãi: nhiệm vụ chắc chắn sẽ không thất bại do thời tiết xấu, và việc tiếp cận với người ngoài cũng bị đóng cửa ở đây.

Đó là một vấn đề khác nếu bạn cần tổ chức một trò chơi tích cực hơn. Với điều kiện sự kiện được tổ chức tại nhà riêng, nhiệm vụ cũng có thể được tổ chức trong lãnh thổ sân sau - điều này sẽ giúp kiểm soát lũ trẻ để chúng không chạy trốn khỏi sự giám sát của người lớn. Nếu người tham gia khá tỉnh táo và sẵn sàng đối mặt với khó khăn, có thể tổ chức tìm kiếm các ổ đĩa xung quanh thành phố hoặc xa hơn, nhưng cần giải thích cho người tham gia biết ít nhất về giới hạn của khu vực chơi, nếu không người chơi có thể phân tán. và trò chơi sẽ tiếp tục.

Khó khăn chính khi chơi ngoài trời là khả năng bị người lạ phá hỏng bộ nhớ đệm, vì vậy bạn cần chuẩn bị ngay vào giây phút cuối cùng. Ngoài ra, tất cả các kế hoạch có thể bị nhầm lẫn bởi mưa bất chợt, gió mạnh và các thảm họa thời tiết khác.

Một chủ đề riêng biệt là nhiệm vụ trong quán cà phê. Nếu bạn đã đến một công ty lớn và thuê toàn bộ cơ sở hoặc hội trường riêng của nó cho kỳ nghỉ, bạn có thể đồng ý với chính quyền để họ cho phép bạn thực hiện nhiệm vụ ngay tại đây. Đối với điều này, sẽ là hợp lý nếu thuê một người thuyết trình chuyên nghiệp - anh ta có thể bình tĩnh chuẩn bị nhiệm vụ trong khi khách vừa đến nơi, và quan trọng nhất, không ai trong số những người có mặt sẽ biết cách hoàn thành trò chơi.

Trong một nhiệm vụ “ra ngoài” như vậy, chỉ có bản thân người đàn ông sinh nhật thường tham gia, người mà không hề hay biết, đang tìm kiếm món quà chính của buổi tối. Những cuộc giải trí như vậy sẽ gây hứng thú cho tất cả những vị khách khác, những người sẽ nhận được, như một món quà, một cảnh tượng về sự "dày vò" của người đàn ông trong ngày sinh nhật.

Lựa chọn chủ đề

Khi quyết định một chủ đề, hãy nhớ: nhiệm vụ chính của bạn là đưa ra một ý tưởng sẽ được những người tham gia trực tiếp coi là tuyệt vời. Một ví dụ đơn giản: nếu bạn là một người hâm mộ cuồng nhiệt của MCU và đã xem lại tất cả các phần nhiều lần, bạn có thể sẽ bị cám dỗ để thực hiện một nhiệm vụ theo chủ đề siêu anh hùng, đặc biệt là vì nó rất phổ biến. Tuy nhiên, trước tiên, hãy tự hỏi bản thân liệu những người tham gia có chia sẻ niềm đam mê của bạn hay không - nếu họ không phải là chuyên gia về chủ đề này như bạn, một câu hỏi đơn giản theo quan điểm của người tổ chức có thể khiến cả nhóm bối rối. Ngoài ra, việc lựa chọn sai chủ đề giết chết tất cả sự quan tâm đến trò chơi, và nghe nói rằng ai đó đang mệt mỏi là một bản án dành cho ban tổ chức.

Lần nữa, không nắm bắt chủ đề phổ biến nhất và thậm chí thú vị đối với những người tham gia nếu bạn không chắc chắn rằng bạn có thể thực hiện nhiệm vụ về chủ đề đó ở cấp độ thích hợp. Với người lớn cũng không tệ lắm - họ sẽ hứng thú với tinh thần phấn khích đã quên từ lâu, họ có thể bằng lòng với cốt truyện hay thôi, không để ý đến việc thiếu đồ trang trí.

Điều này sẽ không hiệu quả với trẻ em - chúng đã trải qua hầu hết các câu đố và nhiệm vụ ở trường, và tất cả "niềm vui" xảy ra chính xác là do đắm chìm trong một câu chuyện cổ tích. Nếu đây là nhiệm vụ cướp biển, hãy lấy ít nhất một chiếc mũ có cổ và bịt mắt thú vị, phát áo vest cho những người tham gia, v.v. Hãy nghĩ ra điều gì đó về thám tử - tìm ở đâu đó một chiếc kính lúp cũ và một chiếc áo mưa.

Không có đạo cụ tối thiểu, màu sắc của những gì đang xảy ra bị mất đi, hóa ra chúng ta, giống như động vật trong thí nghiệm hoặc những người ở nơi làm việc, nhận được phần thưởng khi hoàn thành các nhiệm vụ đơn giản, và điều này không thú vị chút nào.

Bản thân nhiệm vụ thường dành cho việc tìm kiếm thứ gì đó, câu hỏi duy nhất là cái gì. Ngay cả khi những người tham gia đang tìm kiếm một chìa khóa điều kiện, nó có thể được chơi theo những cách hoàn toàn khác - hãy để trẻ em cố gắng mở chiếc rương được phát ngay lập tức, trong khi người lớn có thể kích thích thần kinh của họ bằng cách di chuyển vào bầu không khí của bộ phim kinh dị nổi tiếng Nhìn thấy.

Trên thực tế, trí tưởng tượng có thể gần như vô hạn, và toàn bộ chủ đề có thể được gắn với một món quà cuối cùng đang chờ đợi cậu bé sinh nhật ở vạch đích.

Danh sach cong viec

Nguyên tắc của bất kỳ nhiệm vụ nào là tìm theo thứ tự hoặc ngẫu nhiên các bộ nhớ đệm có các câu đố, đoán cái nào đưa ra manh mối về cấp độ tiếp theo hoặc vị trí cuối cùng của giải thưởng chính.

Bạn có thể tự mình làm những công việc vui nhộn và thú vị trên giấy, và hình thức của những câu đố-gợi ý như vậy sẽ rất đa dạng.

  • Hình ảnh hoặc hình ảnh. Đơn giản nhất là in hình ảnh nơi giấu nốt nhạc tiếp theo. Cuộc thi có thể phức tạp bằng cách tạo ra các câu đố từ các bức ảnh - vì vậy, một cái chổi và một cái ổ cắm kết hợp với nhau rõ ràng gợi ý về một chiếc máy hút bụi.
  • Câu đố. Nguyên tắc tương tự như đối với bức tranh, nhưng hình ảnh được cắt thành nhiều mảnh phải được gấp lại để lấy gợi ý. Trong các màn chơi phức tạp, các mảnh ghép cũng được giấu ở những nơi khác nhau, vì vậy việc tìm ra manh mối sẽ không quá dễ dàng.
  • Chú giải công cụ với các chữ cái được sắp xếp lại. Trực tiếp chỉ ra trong ghi chú nơi cần tìm bộ đệm tiếp theo, nhưng sắp xếp lại các chữ cái để người tham gia giải đố xem ý nghĩa của nó.
  • Tin nhắn được mã hóa. Khi bắt đầu trò chơi hoặc trong một trong các bộ nhớ đệm, cung cấp cho người chơi một rebus dưới dạng một từ (tốt hơn là một cụm từ) với các chữ cái được sắp xếp lại, trong đó mỗi chữ cái sẽ được gán một số. Câu đố này sẽ dễ giải hơn nhờ các con số, nhưng manh mối tiếp theo sẽ chỉ bao gồm các con số, vì vậy những người tham gia sẽ phải giữ lại ghi chú cũ.
  • Gợi ý hoặc câu hỏi viết ngược. Đối với người lớn, bạn có thể viết toàn bộ câu theo cách này, đây cũng là câu đố yêu cầu câu trả lời.
  • Văn bản được phản chiếu. Trong bức thư tiếp theo, gợi ý có thể được viết để chỉ có thể đọc được trong gương. Hãy chắc chắn rằng có một tấm gương trong căn hộ hoặc trực tiếp với người chơi, nếu không nhiệm vụ có thể quá khó khăn.
  • Xe buýt. Trên thực tế, mã hóa cổ điển, nhưng bạn không nên nghĩ rằng nó hoàn toàn là trò trẻ con. Sau khi tìm kiếm trên Internet, bạn có thể tìm thấy những câu đố phức tạp mà ngay cả người lớn cũng phải giải đố kỹ lưỡng.
  • Câu đố. Một lựa chọn cổ điển khác, trong đó câu trả lời sẽ là một gợi ý nơi nhóm nên tiếp tục trong nhiệm vụ của mình.
  • Tin nhắn ẩn. Nhiệm vụ này rõ ràng không dành cho trẻ em - tốt nhất là thanh thiếu niên có thể đương đầu với nó, và thậm chí đó không phải là sự thật. Bạn có thể viết một dòng chữ vô hình ở nhà bằng sáp, nước chanh hoặc sữa, những chữ cái như vậy "xuất hiện" bằng cách làm nóng giấy hoặc sơn nó bằng màu nước. Một lần nữa, hãy đảm bảo rằng những người tham gia có khả năng kỹ thuật để đọc văn bản và cung cấp cho họ một số gợi ý - không phải ai cũng tinh ranh như bạn.
  • Mẹo định tuyến. Tùy chọn này phù hợp với một trò chơi quy mô lớn trong bối cảnh đô thị; để thực hiện, bạn cần vẽ bản đồ với đường đi qua các điểm kiểm soát. Mỗi điểm chỉ có thể chứa một chữ cái, sau này chúng sẽ được thêm vào gợi ý chính. Bạn có thể giữ nguyên mưu đồ nếu đặt các chữ cái không đúng thứ tự. Ngoài ra, bạn có thể để lại toàn bộ từ ở mỗi điểm, từ này sẽ được thu thập dưới dạng gợi ý hoặc câu đố.
  • Đố. Tùy chọn này là thích hợp nhất nếu có nhiều người tham gia trò chơi - đến mức họ phải chia thành hai đội. Vì dù sao cũng chỉ có một bên có thể giành chiến thắng, đây là trường hợp duy nhất khi giải khuyến khích được yêu cầu ngay cả đối với những người tham gia là người lớn.

Tùy chọn kịch bản

Trong mỗi trường hợp, bạn cần phải xây dựng khả năng và phương tiện ứng biến của riêng mình, nhưng để ra mắt chính thức một bộ phim giả tưởng, cần có một ví dụ về kịch bản sẽ hoạt động và hấp dẫn. Đây là một vài trong số này, và bạn có thể thay đổi đáng kể hoặc thực hiện các thay đổi chính xác hoặc "ăn cắp" nguyên trạng.

Đặt thông điệp bắt đầu ở nơi dễ thấy để người sinh nhật có thể tự tìm thấy. Thêm âm mưu bằng cách đề xuất đánh bại con rồng và lấy quả trứng từ anh ta - gợi ý về địa điểm và giấu con rồng đồ chơi với «Kinder bất ngờ», bên trong đó sẽ là gợi ý tiếp theo. Đề nghị uống một lọ thuốc ma thuật và giấu bất kỳ thức uống nào, cho biết vị trí của nó dưới dạng một bức tranh.

Treo ngay manh mối tượng hình sau đây, viết rằng bạn cần phải nhìn "tại Bắc Cực nhà bạn", tức là, trong tủ đông. Ẩn ở đó một phong bì với thẻ "ai ăn gì" - ba con vật và loại thức ăn cho mỗi con. Bằng cách ghép các cặp và lật các mảnh giấy, người chơi sẽ thấy manh mối tiếp theo ở đâu.

Trong đó, yêu cầu người đó bật máy tính và tìm một tệp cụ thể trong đó. Viết ngay rằng nó được bảo vệ bằng mật khẩu và mật khẩu là câu trả lời cho câu đố đính kèm. Tạo một tài liệu văn bản, đưa ra gợi ý sau trong đó, rồi nén tệp - bạn có thể đặt mật khẩu trên các kho lưu trữ. Do đó, đã có trong tài liệu văn bản, bạn có thể minh bạch hoặc dưới dạng câu đố, rebus, v.v., làm rõ nơi món quà được giấu.

Tùy chọn thay thế cũng bắt đầu với một bưu thiếp, nhưng trước tiên là dẫn đến cuốn sách - tốt hơn là không chỉ ra tiêu đề và trang, mà chỉ gợi ý gợi ý có thể ở đâu. Sau đó, đề nghị leo lên Everest - để người đàn ông sinh nhật tìm kiếm điểm cao nhất của căn hộ.Ẩn nhiệm vụ với trò chơi "Connect by Dots" ở đó, lý tưởng nhất là để nó là một con vật trong cổ áo của chúng trong giai đoạn tiếp theo được giấu một cách an toàn.

Chỉ ra địa điểm tiếp theo với một câu đố được cắt từ một bức vẽ thủ công - ví dụ: hãy để đó là một ấm trà. Ẩn bất kỳ thẻ nào trong ấm sẽ cho phép bạn kết hợp chúng thành từng cặp theo các liên kết và các từ gợi ý sẽ được viết ở mặt sau, chỉ có thể đọc được khi các thẻ được ghép nối.

Viết lên các tấm thẻ rằng manh mối tiếp theo có liên quan đến bông hoa lớn nhất trong nhà. Đặt bức thư có câu đố phía sau chậu, dẫn đến ghế sofa, tủ quần áo, v.v. Số lượng các giai đoạn có thể được thực hiện theo bất kỳ cách nào, nhưng sự tinh tế là khác nhau - với mỗi gợi ý, người chơi nhận được các chữ cái theo thứ tự ngẫu nhiên. Chỉ bằng cách thu thập toàn bộ tập hợp lại với nhau, anh ta có thể phản ánh những gì được mã hóa ở đó, và đây sẽ là câu trả lời cho câu hỏi món quà được giấu ở đâu.

Ưu điểm của cách làm này là hầu như không thể đoán trước câu trả lời cuối cùng.

Để biết thêm một số kịch bản thú vị cho nhiệm vụ sinh nhật, hãy xem video tiếp theo.

miễn bình luận

Thời trang

vẻ đẹp

nhà ở