Nhiệm vụ

Thực hiện một nhiệm vụ cho thanh thiếu niên

Thực hiện một nhiệm vụ cho thanh thiếu niên
Nội dung
  1. Lựa chọn chỗ ngồi
  2. Các chủ đề viết kịch bản phổ biến
  3. Chuẩn bị cho sự kiện
  4. Các lựa chọn cạnh tranh toàn cầu
  5. Đề xuất cho

Quest không chỉ trở thành một trò chơi tương tác phổ biến được cả người lớn và trẻ em yêu thích, mà còn là một cách ban đầu để dành một kỳ nghỉ - chẳng hạn như sinh nhật hoặc lễ tốt nghiệp. Chương trình nhiệm vụ sẽ phụ thuộc vào độ tuổi của người tham gia, giới tính, sở thích của họ và tất nhiên, trí tưởng tượng và khả năng của người tổ chức.

Lựa chọn chỗ ngồi

Một nhiệm vụ dành cho thanh thiếu niên có thể được tổ chức tại nhà, trên đường phố, trường học và trên đường, trong tự nhiên, trên sân thể thao, trong viện bảo tàng - có rất nhiều lựa chọn. Và mỗi nơi đều mở ra những khả năng mới cho nội dung của nhiệm vụ.

Hãy xem xét một số tùy chọn bản địa hóa.

  • Ngoài trời. Đó có thể là một cuộc tìm kiếm lối sống lành mạnh, một cuộc chạy marathon trong rừng, hình dung về một tác phẩm văn học nào đó trong đó các sự kiện diễn ra trong rừng. Tùy chọn thứ hai đặc biệt hấp dẫn, vì các nhiệm vụ theo chủ đề hẹp đảm bảo người tham gia đắm chìm tối đa trong bầu không khí của chủ đề đã chọn. Về bản chất, cuối cùng, bạn có thể xen kẽ các cuộc thi thể thao, cuộc thi vận động với trí tuệ, tìm kiếm và các môn khác. Và giới hạn cảnh quay không giống như ở nhà hoặc ở trường.
  • Những ngôi nhà. Nếu không có cách nào để tổ chức một cái gì đó bên ngoài căn hộ, đây không phải là lý do để từ bỏ nhiệm vụ. Chỉ cần suy nghĩ về các vị trí của ngôi nhà để hiểu cách sử dụng chúng trong các nhiệm vụ tìm kiếm là đủ. Nhưng bạn cần phải chuẩn bị cho một thực tế rằng bạn sẽ phải sử dụng tất cả các phòng và thậm chí cả phòng tắm, tủ quần áo. Nếu đây là những "thanh thiếu niên nhỏ tuổi" (10+), định dạng này sẽ phù hợp với họ hơn là những anh chàng lớn tuổi.
  • Ở trường. Một ý tưởng tuyệt vời sẽ là một nhiệm vụ dành riêng cho đầu năm học hoặc cuối năm học. Hoặc sinh nhật của trường chẳng hạn.Đã đến lúc tìm hiểu lịch sử của cơ sở giáo dục, nhưng không phải từ một bài giảng nhàm chán mà dưới dạng một trò chơi tìm kiếm. Trẻ em có thể tương tác với học sinh trung học, giáo viên, thủ thư.
  • Ngoài đường, trong sân. Sân của tòa nhà cao tầng của riêng bạn (hoặc một phần của ngôi nhà riêng) cũng có thể được sử dụng cho nhiệm vụ. Tất nhiên, sẽ cần phải có sự chuẩn bị sơ bộ nghiêm túc, nhưng nếu ban tổ chức cùng xuống kinh doanh thì mọi việc sẽ ổn thỏa. Điều chính là thời tiết không thất vọng. Một lựa chọn tuyệt vời cho sinh nhật của một đứa trẻ: đãi ở nhà, tổ chức các trò chơi và giải trí trên đường phố.
  • Trong thư viện, trong viện bảo tàng. Những nhiệm vụ như vậy giúp phổ biến các thể chế văn hóa. Theo một cách cơ bản khác, trẻ em biết đến các cuộc triển lãm bảo tàng hoặc quỹ thư viện. Kết quả là, những người này trở thành thường xuyên của những nơi này.

Đây là những vị trí nhiệm vụ phổ biến và linh hoạt nhất. Các lựa chọn, các giải pháp thay thế luôn được ngụ ý. Ai đó muốn đưa thanh thiếu niên đến nhà nghỉ, ai đó quyết định rằng nhiệm vụ có thể được tổ chức dọc theo tuyến đường của trung tâm lịch sử của quê hương họ.

Điều chính là sự tương ứng của địa điểm với chủ đề của nhiệm vụ và lợi ích của những người tham gia.

Các chủ đề viết kịch bản phổ biến

Trọng tâm là sở thích của bọn trẻ, cũng như chủ đề này hiếm gặp đối với chúng như thế nào. Nếu thanh thiếu niên không tham gia vào nhiệm vụ lần đầu tiên, có lẽ một số chủ đề hackneyed đã quen thuộc với họ - khi đó bạn cần tập trung vào điều gì đó ban đầu. Chưa hết, có những chủ đề viết kịch bản hàng đầu được nhiều người quan tâm.

Cuộc phiêu lưu của cướp biển

Chủ đề vốn đã hồi sinh kể từ khi xuất hiện tại phòng vé "Cướp biển vùng Caribe", vẫn thu hút với sự lãng mạn, phiêu lưu và tính thẩm mỹ của lễ hội. Nếu nhiệm vụ được lên kế hoạch trở thành một thư viện, thì bạn có thể đưa ra điều kiện sau: chỉ những người đã đọc cuốn sách "Treasure Island" của R. Stevenson vào ngày hôm đó mới có thể tham gia.

Hãy phân tích những gì cần thiết cho nhiệm vụ.

  • Thuộc tính. Mũ cướp biển, áo vest, băng đô, băng đô có hình đầu lâu - tất cả những thứ này đều được những người tham gia sẵn sàng sử dụng để tạo ra bầu không khí phù hợp. Nhiệm vụ có thể ở trong rương cũ hoặc ở dạng tin nhắn trong chai.
  • Các câu hỏi và nhiệm vụ trong một bài thuyết trình thú vị. Mọi thứ theo cách này hay cách khác nên liên quan đến chủ đề hàng hải, các cuộc phiêu lưu, có thể là thông tin địa lý và văn học. Các nhiệm vụ phải đa dạng, chỉ cần câu hỏi sẽ không hoạt động - bạn cần giải đố, nhiệm vụ đúng thời gian, các cuộc thi cho đội trưởng, nhặt từng mảnh bản đồ và hơn thế nữa.
  • Quà tặng chuyên đề. Tất nhiên, đây có thể là những giải thưởng khá bình thường dưới dạng kẹo hoặc một số đồ dùng nhỏ. Nhưng bạn có thể nghĩ ra điều gì đó thú vị hơn. Ví dụ, những người săn vàng trên biển có thể giành được chứng chỉ vàng để tham quan sân chơi bowling, bắn súng sơn, trung tâm trò chơi hoặc mua sách từ một hiệu sách.

Những người tham gia có thể được chia thành các đội cạnh tranh, nhưng bạn chỉ có thể lập một đội sẽ chiến đấu cho kho báu. Kho báu là giải thưởng mà họ tìm thấy bằng cách hoàn thành tất cả các nhiệm vụ. Người đứng đầu nhiệm vụ thường là người lớn, người cũng sẽ giống chủ đề. Nó có thể có các thuộc tính đầu mối: ví dụ, một chiếc kính gián điệp, trong đó sẽ có một phần tử thẻ bị thiếu mà người tham gia thu thập trong suốt nhiệm vụ.

Thám tử

Trò chơi "Sherlock" cũng có nhu cầu trong thanh thiếu niên thuộc các thế hệ khác nhau. Và không cần phải phát minh ra thuộc tính siêu cấp, hiện đại, tiên tiến - hầu hết các chàng trai đều muốn chạm vào chủ đề retro. Đó là, để đóng vai thám tử từ thế kỷ trước. Trong trường hợp này, họ sẽ cần: kính lúp, máy đánh chữ (hoặc đồ nhái của nó), sổ tay cũ với các mẹo, mật mã và câu đố từ sách của các nhà khoa học và nhà nghiên cứu cổ đại, và những thứ tương tự.

Nếu các nhiệm vụ mang phong cách cổ điển và được bao phủ bởi một chút tinh thần cổ điển, nó sẽ rất thú vị.

Đây là một sơ đồ kịch bản ví dụ. Một triển lãm có giá trị đã biến mất khỏi bảo tàng. Những kẻ bắt cóc không rõ danh tính. Nhưng họ đã để lại một số dấu vết có thể coi là bằng chứng. Những dấu vết dọc theo chuỗi sẽ dẫn đến việc tìm thấy.Ví dụ: một kẻ bắt cóc đánh rơi một chiếc cúc áo tại hiện trường vụ án. Trong căn phòng nơi diễn ra nhiệm vụ, sẽ có hình ảnh của những cư dân địa phương, một trong số đó đang mặc quần áo với cùng một cúc áo. Và cư dân này, chẳng hạn, là một thợ làm bánh. Điều này có nghĩa là giai đoạn tiếp theo của nhiệm vụ sẽ được liên kết với một cuộc "tìm kiếm" trong tiệm bánh.

Kết quả là vật trưng bày có giá trị được tìm thấy có thể là bất cứ thứ gì: một viên đá quý, một bản thảo cũ, một cuốn sách có chữ ký của Arthur Conan Doyle (tất nhiên, chữ ký có thể không có thật, nhưng chẳng hạn, được viết cho những người tham gia nhiệm vụ) .

Tóm lại, tất cả những người tham gia phải được xuất trình chứng chỉ thám tử và một số thuộc tính liên quan. Ví dụ: danh thiếp nhiều lớp có thương hiệu theo phong cách cổ điển hoặc mô phỏng theo chiếc mũ trùm đầu của Sherlock Holmes.

Thật tuyệt nếu một nhà quay phim có mặt tại sự kiện, người ghi lại diễn biến của sự kiện, sau đó gắn nó theo phong cách hoài cổ và gửi cho từng người tham gia qua e-mail.

Không gian

Trong thời đại của Elon Musk (và điều này đã có thể nói một cách tự tin) và chủ đề không gian đã được khởi động lại. Những câu chuyện như vậy thu hút cả trẻ em gái và trẻ em trai, và những người lớn tổ chức nhiệm vụ. Kịch bản có thể phát triển theo nhiều cách khác nhau: bạn có thể tập trung vào việc đào tạo các phi hành gia, bạn có thể - khi phóng vệ tinh siêu tân tinh, bạn có thể - vào cuộc gặp với UFO.

Nhiệm vụ này sẽ có ba giai đoạn.

  • Học thuyết. Ở đây các chàng trai phải thể hiện kiến ​​thức trong lĩnh vực du hành vũ trụ. Tất nhiên, họ cần được thông báo trước về chủ đề mà nhiệm vụ sẽ thực hiện để họ chuẩn bị sẵn sàng. Các câu hỏi có thể ở dạng thẻ trên giấy, hiển thị trên đa phương tiện hoặc thứ gì đó khác.
  • Thực hành. Điều này có thể bao gồm việc xây dựng mô hình tên lửa từ các bộ phận đã chuẩn bị, bắt chước một bài kiểm tra không trọng lượng (với một số mũ bảo hiểm đặc biệt và các câu hỏi sẽ khiến trẻ bị nhắm mắt, đứng bằng một chân).
  • Nhiệm vụ cao siêu. Đây là phần cuối cùng của toàn bộ nhiệm vụ. Ví dụ, những người tham gia phải giải mã một thông điệp từ người ngoài hành tinh. Mỗi chữ cái trong đó là một mật mã dưới dạng một bức tranh hoặc một câu hỏi, và vì vậy các chữ cái phải đánh vần toàn bộ câu hoặc từ. Nếu họ làm vậy, siêu nhiệm vụ của họ đã hoàn thành. Và sau đó tất cả họ đều nhận được những món quà vũ trụ từ những người anh em trong tâm trí.

Điều rất quan trọng là ban tổ chức phải chăm chút cho nền tảng âm nhạc. Cần hâm nóng bầu không khí, cho trẻ hòa mình vào không gian-không gian.

Trước đó, bạn có thể tạo ra những con số bằng bìa cứng có chiều dài đầy đủ bằng những bộ quần áo vũ trụ, trong đó sẽ có một đường rạch cho khuôn mặt của đứa trẻ - để có những bức ảnh đáng nhớ.

Khác

Và một vài ý tưởng khác về những nhiệm vụ dành cho thanh thiếu niên có thể được dành cho.

Chủ đề thú vị:

  • thanh niên phấn đấu cho một lối sống lành mạnh (để thực hiện một chủ đề hẹp - các cuộc thi dựa trên Thế vận hội Olympic hoặc Người sắt);
  • leo núi - để cống hiến nhiệm vụ cho những khoảnh khắc nổi bật trong lịch sử leo núi, trong trận chung kết, các anh chàng phải treo cờ của mình trên Everest;
  • Lạc lối (cuộc phiêu lưu trên hoang đảo);
  • Các nhà Ai Cập học đang tìm kiếm kho báu;
  • đế chế của các siêu anh hùng Marvel;
  • quay phim.

Và, tất nhiên, nhiệm vụ về chủ đề của tác phẩm huyền thoại của J.K. Rowling "Harry Potter", đã nổi tiếng từ lâu và có liên quan đến ngày nay, không có gì khác biệt. Chủ đề về Hogwarts và cư dân của nó có thể được diễn ra liên tục, và các chàng trai luôn bị cuốn hút bởi nó.

Chuẩn bị cho sự kiện

Nếu tất cả trẻ em được đoàn kết vì một mục tiêu chung, thì chủ đề có thể được dành cho chính điều này. Ví dụ, đối với học sinh của một lớp, đây sẽ là lịch sử của trường và những bí mật của nó. Dành cho các cô gái thuộc nhóm vũ đạo - nhiệm vụ "Chuyến tham quan ảo đến Nhà hát Bolshoi". Và nhiều chủ đề hấp dẫn khác.

Các nhiệm vụ thường được tổ chức vào sinh nhật của một đứa trẻ cho anh ta và bạn bè của anh ta. Đây là một trò chơi theo chủ đề quy mô lớn có thể kéo dài trong vài giờ, gián đoạn để giải khát và trò chuyện.

Người tổ chức nhiệm vụ phải thấy trước điều gì:

  • thiết kế trực quan của sự kiện theo chủ đề của nó - nó phải mang tính biểu cảm;
  • nền tảng âm nhạc - trước đó bạn cần phải soạn một danh sách nhạc có chủ đề, nhưng đồng thời sao cho thanh thiếu niên 13-14 tuổi sẽ thích nó;
  • một ban giám khảo hoặc ủy ban sẽ tính điểm, kiểm tra các bài tập;
  • một người thuyết trình nhiệt tình và tình cảm khiến trẻ em phải tìm kiếm;
  • giải thưởng là đỉnh cao của việc tìm kiếm - chúng phải thú vị, được chờ đợi từ lâu và tốt nhất là không phải từ tay của người trình bày mà được tìm thấy ở nơi chúng được giấu kín một cách phức tạp.

Người chịu trách nhiệm chụp ảnh và quay video nên được chỉ định trước.

Các lựa chọn cạnh tranh toàn cầu

Những ví dụ này sẽ giúp bạn lập một kế hoạch sự kiện chi tiết hơn. Các nhiệm vụ chính trong bất kỳ nhiệm vụ nào nhằm mục đích tìm kho báu hoặc hoàn thành một siêu nhiệm vụ được trình bày theo ba loại.

  • Câu đố. Trẻ em được cung cấp để giải quyết các câu đố phức tạp, đầy màu sắc, được hình dung tốt, trò đố chữ, đảo chữ, ô chữ, mê cung.
  • Bài tập có đạo cụ. Ví dụ, biểu hiện của mực không nhìn thấy, mở ổ khóa hoặc hộp, v.v.
  • Các nhiệm vụ đang hoạt động. Bất cứ thứ gì từ thể thao vượt chướng ngại vật đến thử nghiệm tâm lý, thu thập mảnh vỡ hiện vật hoặc thành phần thuốc đều phù hợp ở đây.

Và một vài sắc thái nữa. Ví dụ, trong khi hoàn thành bài tập, các anh chàng được 3 gợi ý bất ngờ. Vì vậy, chìa khóa của một nhiệm vụ đến với một trong những người tham gia dưới dạng SMS. Hoặc bạn có thể cho một con mèo chạy vào phòng, trên cổ chúng có một dải ruy băng với chìa khóa khắc chữ. Hoặc, ví dụ, điện thoại gia đình đổ chuông trong nhà và một người lạ bí ẩn chỉ nói một từ khóa.

Điều chính là hiệu ứng bất ngờ hoạt động.

Đề xuất cho

Hình thức nghỉ lễ là phổ biến. Nếu đây là một nhiệm vụ sinh nhật, thì không chỉ trẻ em có thể tham gia vào nó mà cả người lớn có mặt trong bữa tiệc sinh nhật. Đó là họ cũng có thể trở thành người tham gia, nhưng đó cũng phải là một điều bất ngờ đối với họ.

Và cuối cùng, có 7 quy tắc để có một nhiệm vụ thành công.

  1. Tổ chức rõ ràng với sự phân quyền.
  2. Cao trào cuối cùng, được tính bằng cảm xúc nhiều nhất có thể. Tốt nhất, các bạn nam nên tìm mục tiêu của trò chơi tìm kiếm là gì.
  3. Rất nhiều đồ dùng và thiết kế theo chủ đề.
  4. Các món ăn được cung cấp cho trẻ em ngay trong nhiệm vụ có chủ đề liên quan đến kịch bản của nó.
  5. Bài tập được chuẩn bị tốt. Tất cả các chữ khắc phải rõ ràng, dễ phân biệt, in - chất lượng cao, thiết kế đa phương tiện - dễ hiểu và có ý nghĩa.
  6. Bất khả kháng được cung cấp. Nếu đột nhiên các chàng trai không đối phó với nhiệm vụ, các bậc thầy với các gợi ý phù hợp hoặc bản thân các gợi ý phải có mặt trong nhiệm vụ. Không cần thiết phải đặt những người tham gia vào tình thế vô vọng.
  7. Tất cả thông tin về nhiệm vụ phải được giữ bí mật.

Kỳ nghỉ vui vẻ và thú vị!

Video sau đây sẽ cho bạn biết về nhiệm vụ tại nhà.

miễn bình luận

Thời trang

vẻ đẹp

nhà ở