Nhiệm vụ

Tất cả về nhiệm vụ

Tất cả về nhiệm vụ
Nội dung
  1. Nó là gì?
  2. Tổng quan về loài
  3. Các nhiệm vụ có thể là gì?
  4. Làm thế nào để tổ chức nó một cách chính xác?
  5. Ý tưởng thú vị

Nhiệm vụ đã trở thành một trò tiêu khiển phổ biến trong nhiều nhóm tuổi. Chúng là những trò chơi tương tác với cốt truyện phải chơi. Nếu trước đây từ "quest" chỉ có nghĩa là một trò chơi máy tính, và sau đó là một giờ trong phòng kín với nhiệm vụ thoát ra khỏi nó, thì ngày nay, nhiệm vụ còn là một thứ gì đó nhiều hơn thế nữa.

Nó là gì?

Nói một cách dễ hiểu, nhiệm vụ là một trò chơi với việc vượt qua một số giai đoạn (nhiệm vụ), được kết nối một cách logic và có ý nghĩa, để đến với giải thưởng cuối cùng.

Khi kết thúc nhiệm vụ luôn có một giải thưởng: hoặc là tướng chung, hoặc tướng giống nhau nhưng có khả năng chia thành nhiều phần.

Ngoài ra, giải thưởng có thể là giấy chứng nhận, tiền, một số điểm để vượt qua vòng tiếp theo, v.v.

Ban đầu, nó không được chấp nhận để chơi nhiệm vụ tại nhà. Các công ty đặc biệt đưa ra một nhiệm vụ được thực hiện sẵn: những người tham gia tập hợp một đội, trả tiền cho dịch vụ và tìm thấy mình trong kịch bản của ban tổ chức. Nó có thể là cùng một căn phòng mà từ đó người ta phải thoát ra bằng cách giải quyết các vấn đề logic, tìm kiếm ý nghĩa và manh mối. Hoặc đó là một trò chơi tìm kiếm, mục tiêu của nó là tìm một vật phẩm được chỉ định và sân cho trò chơi có thể là cả một thành phố.

Có một thời, một phiên bản đặc biệt phổ biến của nhiệm vụ là "Mất ngủ", tức là một trò chơi tìm kiếm chỉ có thể thực hiện được vào ban đêm.

Theo thời gian, nhiệm vụ trở nên phổ biến đến mức mọi người bắt đầu tự tạo nhiệm vụ, viết kịch bản, tìm kiếm địa điểm và đạo cụ, không chỉ dựa vào các đại diện chính thức của dịch vụ này. Nhiệm vụ đến với trường học, đến các đội chuyên nghiệp (để nâng cao tinh thần công ty), cuối cùng, chúng bắt đầu xuất hiện ở nhà, tại các ngày lễ khác nhau, v.v.Điều này có nghĩa là nhiệm vụ đã "đến tay mọi người".

Trên thực tế, nhiệm vụ thực tế (tức là trò chơi tìm kiếm không gắn liền với thế giới ảo) chỉ xuất hiện vào đầu những năm 2000. Trò giải trí này chỉ mới tồn tại vài thập kỷ, vì vậy bây giờ nó chắc chắn đang ở đỉnh cao. Để soạn một nhiệm vụ, bạn không cần được giáo dục hoặc đào tạo đặc biệt, bạn chỉ cần hiểu nguyên tắc của nhiệm vụ, đặc thù của việc viết kịch bản và quyết định chủ đề. Đã hơn một lần mọi người tổ chức một trò chơi tìm kiếm bạn bè của họ, và sau đó nhận ra rằng sở thích đã trở thành một thứ gì đó nhiều hơn, và rời bỏ công việc trước đây của họ để làm việc trong ngành công nghiệp tìm kiếm.

Tổng quan về loài

Bất kỳ phân loại nào cũng có thể được coi là có điều kiện, bởi vì có rất nhiều loại nhiệm vụ. Và chúng xuất hiện mọi lúc.

Cổ điển

Đây là câu chuyện về việc tìm một lối thoát ra khỏi một căn phòng đóng kín. Theo truyền thống, nhóm nghiên cứu được dành một giờ cho việc này.

Có thể có bao nhiêu người chơi tùy thích trong một đội: ban tổ chức đặt ra các giới hạn.

Nhưng việc tìm kiếm đồ vật cũng thuộc hàng kinh điển.

Điều rất quan trọng là nơi nhiệm vụ diễn ra. Bạn có thể tìm chìa khóa ở nhà và điều này cũng rất thú vị: có nhiều nơi trong căn hộ nơi bạn có thể ẩn mã, ghi chú, mật khẩu và cuối cùng là chính đồ vật đó.

Các trò chơi chuyên nghiệp hơn được tổ chức trong các viện bảo tàng, chẳng hạn, nơi nhiệm vụ có thể là tìm một dòng chữ trên một số vật trưng bày, v.v.

Trong nhiệm vụ cổ điển, các điều kiện rất rõ ràng, nó nhằm mục đích tìm ra giải pháp và đây là một trò chơi thuần túy trí tuệ. Có nghĩa là, hoạt động thể chất là có thể, nhưng không quá cạnh tranh đến mức cần có bất kỳ sự chuẩn bị đặc biệt nào.

Màn biểu diễn

Hiệu suất nhiệm vụ là một giải pháp phức tạp hơn. Khởi đầu sẽ là tiêu chuẩn: nhóm lắng nghe hướng dẫn và chú thích từ người thuyết trình và / hoặc người tổ chức. Cô ấy hiểu rõ ràng họ phải tìm gì, thời gian gặp nhau và công cụ tìm kiếm họ có. Nhưng đến một giai đoạn nhất định trong kịch bản, các yếu tố của sân khấu hóa bắt đầu. Một số khoảnh khắc trôi qua với sự giúp đỡ của các diễn viên: họ có thể tự mình thực hiện nhiệm vụ hoặc sáng tạo âm thanh, chơi với họ.

Nhân tiện, sân khấu hóa có thể bắt đầu từ ngưỡng.

Trong một số nhiệm vụ-biểu diễn, chính những người tham gia trở thành một phần của sân khấu hóa: họ không chỉ nhìn vào các diễn viên, lắng nghe họ, tìm kiếm ý nghĩa của sự xuất hiện của họ, mà chính họ còn hành động để thăng tiến trong trò chơi.

Khó hơn để sắp xếp một chương trình như vậy ở nhà, nhưng nó khá thực tế.

Trẻ em rất thích các nhiệm vụ-biểu diễn.

Các môn thể thao

Ở đây, mọi thứ cũng đơn giản: vì các nhiệm vụ chính được sử dụng là những nhiệm vụ liên quan đến việc thể hiện các kỹ năng thể chất của họ. Chúng ta sẽ phải chạy, nhảy, thể hiện sự khéo léo, sức mạnh, sức bền. Tất nhiên, sẽ thú vị hơn khi chơi các nhiệm vụ thể thao với đội đối phương.

Và nếu không thể làm điều này cùng một lúc, bạn có thể thực hiện theo trình tự.

Điều này rất tuyệt vời giữa các đội đại diện cho cùng một tổ chức. Ví dụ, ba phòng ban của công ty đi ra khỏi thị trấn trong một nhiệm vụ thể thao. Và mỗi bộ phận đại diện cho đội của mình. Nhiệm vụ của nhóm là hoàn thành một nhiệm vụ thể thao trong 40 phút, và mỗi nhiệm vụ sẽ làm được điều này, sau đó kết quả sẽ được so sánh với nhau. Rất có thể các đội sẽ tranh nhau tốc độ.

Thực tế ảo

Nhiệm vụ VR là trò chơi tìm kiếm trong bối cảnh thực tế ảo. Những người tham gia đeo kính đặc biệt và trải qua tất cả các giai đoạn mà không trở về thực tế. Tất nhiên, hầu như không thể thực hiện một chương trình như vậy ở nhà, và do đó đã có yêu cầu kết hợp một kịch bản ảo được phát ngoại tuyến. Những nhiệm vụ này vẫn chưa được phát triển tích cực, bởi vì bạn phải dành nhiều năng lượng để hình dung các nhiệm vụ ảo, nhưng rất có thể, sự quan tâm đến chúng sẽ tăng lên.

Các nhiệm vụ có thể là gì?

Đây là toàn bộ điểm của nhiệm vụ. Các nhiệm vụ, cuộc thi, màn chơi, bài kiểm tra cho người tham gia càng thú vị, càng thú vị thì game tìm kiếm càng trở nên hấp dẫn và thú vị hơn.

Chúng ta hãy xem xét các loại nhiệm vụ phổ biến nhất.

  • Câu đố. Trái ngược với những khuôn mẫu, chúng không chỉ phù hợp với những gì nhỏ nhất.Tất nhiên, trẻ em phản ứng tốt với các câu đố, ở độ tuổi 5-6 các em đặc biệt thích câu đố đó, và ban tổ chức nên tính đến điều này, nhưng người lớn không nên để mất niềm vui đó. Đó có thể là những câu đố cũ, câu đố của Leonardo Da Vinci, v.v., tức là bỏ loại nhiệm vụ này ra khỏi công việc thì chắc chắn là không đáng. Nó thường xuất hiện trong phần đầu tiên của chương trình.
  • Câu đố. Tự chúng được chia thành một số lượng lớn các loài. Trong mọi trường hợp, đây là một loại nhiệm vụ mà bạn không chỉ cần tìm ra câu trả lời mà còn cả logic của việc tìm ra nó. Nó có thể là một nhiệm vụ đồ họa, một bức tranh, sự kết hợp của các hình dạng hình học, số và chữ cái, v.v. Nó có thể là một hình ảnh với nội dung hoàn toàn khó hiểu, nhưng cần phải hiểu và làm cho chính xác. Có những câu đố trong hầu hết mọi tình huống.
  • Mã hóa. Thật khó để diễn tả những học sinh tiểu học yêu chúng đến nhường nào. Bạn có thể tự tạo mã hóa bằng cách sử dụng bất kỳ nguyên tắc đã được xác minh nào. Ví dụ đơn giản nhất là một ghi chú chỉ chứa các số nhưng cần được đọc. Các con số sẽ tương ứng với các chữ cái (theo thứ tự của các chữ cái trong bảng chữ cái) hoặc, để làm phức tạp nhiệm vụ, chúng có thể được thực hiện tương ứng với các đối tượng. Ví dụ, trò chơi được chơi trong nhà và số 1 được gắn vào tủ, có nghĩa là chữ cái đầu tiên trong mã hóa là Ш (nguyên tắc của các chữ cái đầu tiên).
  • Chớp nhoáng. Đây là những câu hỏi cần được trả lời rất nhanh. Nhiều khả năng lần lượt từng thành viên trong nhóm sẽ trả lời. Các câu hỏi nên liên quan đến nhiệm vụ.
  • Tổng hợp và phân tích. Đây là một loạt các nhiệm vụ, bao gồm đưa các phần tử đã cho vào tổng thể chung, hoặc ngược lại, chia một phần tử thành các thành phần của nó. Ví dụ, tạo ra nhiều từ nhỏ từ một từ là một nhiệm vụ phân tích. Nhưng để suy nghĩ về những gì hợp nhất 10 bức tranh khác nhau là một sự tổng hợp (ví dụ, tất cả chúng đều được viết bởi các nhà ấn tượng).
  • Dễ nhớ. Đây là những nhiệm vụ, mục đích là kiểm tra trí nhớ của những người tham gia. Ví dụ, nhóm được cho một phút mà họ phải nhìn thấy tất cả các đồ vật màu đỏ trong phòng, sau đó liệt kê chúng, bằng văn bản hoặc bằng miệng. Bạn cũng có thể tạo bản phác thảo từ bộ nhớ, thêm trình tạo, cố gắng tái tạo "tác phẩm điêu khắc người sống" đã thấy, v.v.
  • Đối với sự uyên bác. Về cơ bản, các nhiệm vụ như vậy được sử dụng trong các bài kiểm tra trí tuệ, chúng sẽ phù hợp với người hâm mộ của trò chơi “Cái gì? Ở đâu? Khi nào?" và các chương trình tương tự. Câu trả lời có thể được đưa ra tạm thời, được viết ra trong thẻ nhiệm vụ tìm kiếm hoặc câu trả lời cho một loạt câu hỏi cung cấp manh mối đưa cả nhóm đến giai đoạn tiếp theo. Ví dụ, toàn bộ một câu tục ngữ được hình thành từ các câu trả lời cho các câu hỏi (đây luôn là một từ cụ thể). Cô ấy là mã để vượt qua giai đoạn tiếp theo.
  • Tin học. Tất cả các nhiệm vụ, cách này hay cách khác liên quan đến toán học, đều được gửi đến loại này. Bạn có thể ghép nhiều hình dạng hình học vào một hình vuông lớn và những người tham gia sẽ nhìn thấy mọi thứ. Hoặc, ví dụ, hỏi một vấn đề, câu trả lời không rõ ràng chút nào. Có một tùy chọn để ghi nhớ tài khoản miệng của trường và sử dụng nó trong một thời gian - nó sẽ là liều lĩnh.
  • Ngôn ngữ học. Ví dụ, những người tham gia sẽ phải phân chia các từ theo nguồn gốc: các từ có gốc tiếng Hy Lạp sẽ xếp thành một đống, và các từ có gốc tiếng Latinh ở bên kia. Hoặc cố gắng soạn một văn bản trong đó mỗi từ bắt đầu bằng một chữ cái. Các nhiệm vụ trong đó những người tham gia tìm kiếm các bản sao của tiếng Nga với các câu tục ngữ nước ngoài luôn hoạt động tốt. Những người nước ngoài được viết ngay lập tức với bản dịch, nhưng bạn vẫn cần phải đoán những gì trong văn hóa Nga, phụ âm với một câu tục ngữ cụ thể.
  • Kỹ thuật số, máy tính, v.v. Đây là những nhiệm vụ liên quan đến khả năng làm việc trên máy tính, hiểu các ứng dụng và chương trình. Và đối với trẻ em, những nhiệm vụ như vậy cũng có thể được thực hiện. Ví dụ, trẻ sẽ phải gửi tin nhắn đến số của người thuyết trình chỉ bằng một điện thoại thông minh, trong đó sẽ có một số ký tự nhất định, chủ đề được duy trì và nó phải được viết không có lỗi.

Rõ ràng, không thể đưa tất cả các loại nhiệm vụ vào danh sách này, bởi vì có quá nhiều ý tưởng và sự phát triển ban đầu.

Làm thế nào để tổ chức nó một cách chính xác?

Nếu không phải tất cả mọi người, thì rất nhiều người có khả năng thực hiện một nhiệm vụ bằng chính tay của họ.

Tổ chức một sự kiện luôn khó hơn tổ chức, vì nó đòi hỏi nhiều công sức và thời gian.

Trong phòng

Ban đầu, bạn phải giả định rằng tập lệnh được giới hạn ở vị trí. Và số lượng người tham gia cũng sẽ bị giới hạn. Nó được xác định ngay lập tức liệu toàn bộ căn hộ hay chỉ một phòng có thể được sử dụng như một sân chơi.

Nếu đây là nhiệm vụ dành cho trẻ em (và những nhiệm vụ này thường được tổ chức trong căn hộ hơn), thì điều rất quan trọng là đứa trẻ sinh nhật không vô tình giải mật một khoảnh khắc nào của nhiệm vụ. Đây có lẽ là phần khó nhất.

Nếu có vẻ như có ít cơ hội trong phòng, bạn cần phải tự mình phá bỏ định kiến ​​này. Phong bì với các nhiệm vụ mới có thể được giấu ở khắp mọi nơi: sau rèm, trong thùng bánh mì, bên trong mũ ở hành lang, sau bức tranh, trong bát kẹo, v.v. Trẻ em là những người chơi biết ơn nhất, chúng sẽ không tìm ra lỗi và sẽ thậm chí vui mừng trước những ý tưởng tầm thường - bạn chỉ cần nhớ rằng mọi thứ đều mới mẻ đối với chúng.

Giải thưởng chính mà nhóm thực hiện trong suốt toàn bộ nhiệm vụ, phải được giấu kín để không thể tìm thấy nó trong bất kỳ cách nào trong các bài kiểm tra khác. Nhiều bậc cha mẹ tổ chức mang nó đi cho hàng xóm, và một lúc nào đó sẽ trả lại. Cũng có những người tinh ranh đến mức khi kết thúc nhiệm vụ, họ đặt hàng giao bánh pizza, sau đó họ yêu cầu người chuyển phát nhanh chơi cùng, và cùng với chiếc bánh pizza anh ta đã mang về giải thưởng chính. Mọi người đều rất vui mừng!

Ngoài

Nếu nhiệm vụ trên đường phố, những người tham gia sẽ di chuyển rất nhiều.

Cần phải xác định ngay lãnh thổ nào được trao cho trò chơi và việc đi đến đâu là vô nghĩa.

Những điều cần cân nhắc khi thực hiện một nhiệm vụ trên đường phố:

  • tất cả các nhiệm vụ phải an toàn;
  • không thể có sự khác biệt về thành công / thất bại của nhiệm vụ;
  • nhiệm vụ nên được thực hiện trong điều kiện vệ sinh tối đa có thể (bạn không nên bắt những vị khách thông minh phải đào đất, hoặc bạn sẽ phải cung cấp cho họ "quần yếm" bảo vệ);
  • nếu đó là sinh nhật của trẻ em, thật thuận tiện để tổ chức một bữa ăn ngoài trời ngay tại đó sau nhiệm vụ - sau cùng, cảm giác ngon miệng sau trò chơi sẽ rất tuyệt vời, và một bữa tiệc như vậy trông thú vị hơn bình thường;
  • nhiệm vụ được tổ chức ở một nơi mà nó sẽ không làm phiền công chúng;
  • Nếu quyết định sắp xếp một trò chơi trong sân của một tòa nhà cao tầng (nghĩa là một sân chơi chung), bạn cần tính đến việc những người khác có thể là khán giả của nhiệm vụ - bạn nên chơi theo tình huống và yêu cầu bọn trẻ trở thành người hâm mộ;
  • nếu trò chơi được tổ chức ở Nhà nghỉ, tại địa điểm cắm trại, thì có thể kéo dài trong nhiều ngày trò chơi và đêm chung kết có thể được tính đến ngày khởi hành hoặc đến tối hôm trước.

Nhân tiện, tổ chức các trò chơi tìm kiếm trên đường phố không có nghĩa là chúng chỉ có thể được tổ chức vào mùa ấm. Và vào mùa đông, chạy quanh công viên phủ đầy tuyết trắng để tìm kiếm manh mối là một ý tưởng tuyệt vời. Bạn chỉ cần thích nghi với các điều kiện hiện có.

Nhiệm vụ ngoài trời vào mùa đông có những điểm nổi bật sau:

  • không thực hiện nhiệm vụ quá dài, để mọi người không bị đóng băng;
  • không cho phép hình thức nhiệm vụ như vậy để các thẻ cùng với chúng, được giấu dưới bụi cây, có thể bị ướt, biến dạng, v.v.;
  • cung cấp cho người tham gia đồ uống nóng và bánh mì (tốt nhất là);
  • xây dựng kịch bản để đội di chuyển nhiều hơn;
  • sử dụng thiết bị thể thao (ván trượt, giày trượt, giày trượt băng, ống), nếu điều này không mâu thuẫn với kịch bản và tổ chức an toàn cho giai đoạn này của cuộc thi.

Nhiệm vụ mùa đông là hoàn hảo như trường học, sân, các sự kiện của công ty trong năm mới. Chúng có thể được tính giờ trùng với Ngày Bảo vệ Tổ quốc và Ngày lễ tình nhân, v.v.

Ý tưởng thú vị

Các chủ đề nhiệm vụ thường có thời gian trùng với các ngày nghỉ theo lịch. Sẽ là hợp lý khi đưa ra một số ý tưởng liên quan đến các chương trình như vậy.

  • Ngày lễ tình nhân. Vào ngày 14 tháng 2, bạn có thể giao các nhiệm vụ không chỉ liên quan đến kiến ​​thức về lịch sử của ngày lễ mà còn cho các cặp đôi nổi tiếng trong lịch sử và văn hóa thế giới, để tạo ảnh ghép tập thể theo hình trái tim, và thậm chí cả nhóm (hoặc chỉ với chồng tôi) để nấu bánh pizza "thịnh soạn".
  • Năm mới trong văn phòng. Nếu nhiệm vụ được tổ chức trong văn phòng (một tình huống khá điển hình), bạn có thể sắp xếp một trò chơi theo chủ đề liên quan đến cả kết quả của năm và đặc điểm nghề nghiệp. Ví dụ, bạn cần viết một báo cáo bằng cách sử dụng các từ gợi ý (để làm cho nó hài hước). Hoặc lập một thỏa thuận trong đó bắt buộc tất cả các thành viên trong nhóm phải mỉm cười với nhau mỗi sáng và ôm đồng nghiệp ít nhất một lần mỗi ngày.
  • Tết gia đình tại quê nhà. Đối với các thành viên yêu quý trong gia đình, bạn cũng có thể tổ chức một nhiệm vụ tại nhà thú vị. Từ các nhiệm vụ nhập vai, chẳng hạn như sử dụng các đạo cụ đơn giản, hóa trang thành một nhân vật và thay mặt mọi người đọc lời chúc mừng của anh ấy cho mọi người. Chuẩn bị trước văn bản và cung cấp. Đối với gia đình và số lượng nhỏ, về số lượng người tham gia vào các nhiệm vụ, việc thống nhất các nhiệm vụ sáng tạo là rất quan trọng. Ví dụ, cả gia đình (và khách) làm một vòng hoa chuỗi trong khi nghe các bài hát của năm mới. Nhiệm vụ cuối cuộc thi là hát các bài hát, ghi nhớ một đoạn sáng tác nào đó.
  • 08 Tháng 3. Chỉ nam giới mới có thể tham gia vào nhiệm vụ và nữ giới sẽ có mặt trong ban giám khảo hoặc khán giả. Điểm chính của trò chơi tìm kiếm này là đề nghị nam giới giải quyết những vấn đề mà phụ nữ thường xuyên phải đối mặt. Bạn có thể nghĩ ra và thực hiện các thử nghiệm tương tự: cho vào một thùng chứa những sản phẩm (từ những sản phẩm được đề xuất) được sử dụng để sản xuất borscht. May một chiếc cúc áo, so sánh sản phẩm mỹ phẩm và tên của nó (đàn ông ít biết mực khác với bút kẻ mắt như thế nào), soạn một bài hát ru và hát nó, v.v. Những công việc đơn giản này có thể được sắp xếp thành các nhiệm vụ và xây dựng thành một chuỗi các giai đoạn hợp lý . Chà, trong phần cuối của trò chơi, những người đàn ông đến "Đảo kho báu", nơi cất giấu những món quà dành cho phụ nữ.

Nhưng nhiệm vụ không nhất thiết phải có thời gian trùng với ngày lễ, đôi khi chúng còn có chủ đề miễn phí, không bị giới hạn rõ ràng bởi các chi tiết cụ thể của nhiệm vụ. Nếu bạn vẫn muốn lên kịch bản và ý tưởng một cách phong cách, thì những lựa chọn sau đây sẽ giúp “phân tán” sự tưởng tượng.

  • Miền Tây hoang dã. Hay có thể gọi khác là Cowboy Party. Một trong những nhiệm vụ có thể như sau: một màn hình bóng được sử dụng, đằng sau đó chỉ có hình bóng của một người được nhìn thấy đối với những người tham gia. Một người nào đó từ đội đối lập đi sau màn hình, và ngay sau khi bản nhạc đích thực bật lên, anh ta bắt đầu mô tả một điệu nhảy cao bồi. Và bởi bóng của vũ công, các đối thủ cần xác định ai là người đứng sau màn hình. Đương nhiên, điều này chỉ phù hợp với một trò chơi mà các đội đã quen thuộc với nhau.
  • Thám tử. Nhiệm vụ thám tử sử dụng các kỹ thuật nổi tiếng của nhiều câu chuyện, phim và phim hoạt hình về điệp viên / quân sự. Ví dụ, những người tham gia nhận được một lá thư trong chai, một số từ được làm mờ bằng nước. Họ cần phải soạn một văn bản hoàn chỉnh từ phần còn lại. Đối với những người trẻ tuổi, trẻ em, sẽ đặc biệt thú vị khi được tiếp xúc với những đồ vật của các thời đại đã qua: máy đánh chữ, kính lúp, v.v.
  • Lịch sử. Thời đại lịch sử nhất định được lấy làm cơ sở. Ví dụ, đầu thế kỷ 20. Và tất cả các nhiệm vụ sẽ được kết nối bằng cách nào đó với thời gian này. Ví dụ, những người tham gia sẽ phải lấy một tờ giấy và viết tất cả các sự kiện quan trọng đã xảy ra trong những năm nhất định.
  • Cướp biển. Cả trẻ em và người lớn đều thích chủ đề này. Đây gần như là một lựa chọn đôi bên cùng có lợi cho sinh nhật của một đứa trẻ, nơi tập hợp cả gia đình, bạn bè gia đình, v.v. Trong số các nhiệm vụ có thể là thế này: trước mặt đội có một bảng có gắn các thẻ nam châm cố định với các từ, trong chúng các chữ cái được sắp xếp lại. Bạn cần nhẩm đặt các chữ cái theo đúng thứ tự và chỉ để lại trên bảng những từ liên quan đến chủ đề biển và cướp biển.

Giả sử nhóm nhận được một chìa khóa cho mỗi giai đoạn. Vào cuối trò chơi, họ có cả đống chìa khóa, nhưng chỉ một chiếc sẽ mở được rương (tủ đựng đồ, ngăn kéo) với giải thưởng.Các khóa được đưa ra, ví dụ, 7 và lần thử 3. Tất nhiên, đội không thể thua, do đó sau ba lần thử không thành công, đội sẽ có quyền "tất cả hoặc không có gì". Và nó bao gồm việc hoàn thành một nhiệm vụ sáng tạo. Hát, nhảy - chỉ còn một bước nữa là đến giải thưởng, những người tham gia sẽ sẵn sàng cho bất cứ điều gì. Và tiếng cười và niềm vui khi kết thúc trò chơi với một mức giá đặc biệt.

Nhiệm vụ thú vị!

miễn bình luận

Thời trang

vẻ đẹp

nhà ở